Una nueva entrega de Life is Strange está en el horizonte y vuelven los personajes del primer videojuego

Una nueva entrega de Life is Strange está en el horizonte y vuelven los personajes del primer videojuego

Life is Strange se consagró como uno de los videojuegos de aventura episódica que marcó una época desde su lanzamiento, en un momento en el que el formato por capítulos comenzaba a ganar fuerza dentro de la industria del gaming.

A más de diez años del lanzamiento de su primer juego, Life is Strange suma una nueva entrega que recupera a los personajes de la historia original. El título marca el regreso de Max y Chloe y está previsto para finales de marzo, apostando a conectar la nostalgia de los fans con una nueva etapa narrativa dentro de la saga.

Life is strange: reunion

La historia de Life is Strange

Desde su primera entrega, Life is Strange construyó su identidad narrativa alrededor de un concepto claro: el peso de las decisiones y sus consecuencias.

La saga se caracteriza por contar historias íntimas atravesadas por el drama, la amistad, la pérdida y el paso a la adultez, en las que los protagonistas enfrentan situaciones límite que no pueden resolverse sin dejar marcas. El eje siempre está puesto en los vínculos humanos y en cómo pequeños actos cotidianos pueden desencadenar cambios irreversibles.

En ese marco, Max Caulfield y Chloe Price representan el corazón emocional de la franquicia. Su historia combina el paso a la adultez con elementos sobrenaturales, como el poder de rebobinar el tiempo, que funciona más como un recurso narrativo que como una ventaja absoluta.

En Life is Strange, manipular el pasado no garantiza un final feliz, sino que obliga a elegir qué se está dispuesto a sacrificar. El concepto central de la saga sostiene que no existe una decisión perfecta, y que crecer implica asumir la responsabilidad de aquello que no se puede cambiar.

Tráiler de Life is Strange: Reunion

Embed – Life is Strange Reunion – Tráiler de anuncio | PlayStation España

Cuáles serán los precios para este videojuego

Durante la precompra, el juego puede adquirirse en tres ediciones:

  • La Edición Estándar, con un valor de USD 29,99, incluye únicamente el juego base y representa la alternativa más accesible para quienes buscan centrarse en la historia principal.

  • La Deluxe Edition, disponible por USD 39,99, suma contenidos digitales exclusivos como una minibanda sonora, un libro de arte digital, un cómic y un documental sobre el desarrollo del juego con la participación de Hannah Telle y Rhianna DeVries. Este material adicional se desbloquea desde el menú principal y contiene spoilers, por lo que se recomienda verlo tras completar la historia.

  • Por último, el Twin Pack, a USD 49,99, reúne Life is Strange: Reunion junto con Life is Strange: Double Exposure, convirtiéndose en la opción más conveniente para quienes desean acceder a ambos títulos.

Cuando el videojuego haya sido lanzado oficialmente al mercado, los precios se ajustarán:

  • La Edición Estándar pasa a costar USD 39,99

  • La Deluxe Edition asciende a USD 49,99.

  • El Twin Pack se comercializa por USD 59,99 e incluye acceso anticipado a Double Exposure.

  • Se suma la Collector’s Edition, con un precio de USD 99,99, que incorpora objetos físicos como vinilo, póster y otros extras exclusivos.

Life is strange: reunion

Cuándo es el lanzamiento de Life is Strange: Reunion

El videojuego tendrá su lanzamiento oficial el 26 de marzo de 2026, marcando el regreso de una de las historias más emblemáticas de la industria. Life is Strange: Reunion estará disponible para PC, PlayStation 5 y Xbox, y funcionará como el cierre definitivo del arco de Max Caulfield y Chloe Price, más de una década después del debut original de la saga.

¿Cambios en la jugabilidad?

En Life is Strange: Reunion hay cambios claros en la jugabilidad, y el más importante es que por primera vez se podrá jugar tanto con Max Caulfield como con Chloe Price. Max conserva su habilidad clásica de rebobinar el tiempo, aunque ahora se integra de forma más profunda en la exploración y en la resolución de situaciones, permitiendo modificar decisiones dentro de secuencias más amplias y complejas, con consecuencias que se sienten a mediano plazo.

Chloe, en cambio, introduce una experiencia distinta. Su jugabilidad se apoya en el diálogo, la confrontación y la intuición, recuperando un enfoque más directo y emocional que ya se había visto en Before the Storm (el segundo juego). A diferencia de Max, muchas de sus decisiones no pueden deshacerse, lo que refuerza el concepto central de la saga: no todo puede corregirse. Esta alternancia entre personajes no solo amplía las mecánicas, sino que también profundiza la narrativa al mostrar la historia desde dos miradas complementarias.

Ambito.-

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