{"id":120997,"date":"2025-09-19T08:05:34","date_gmt":"2025-09-19T11:05:34","guid":{"rendered":"https:\/\/chacosintesis.com.ar\/index.php\/los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y-las-perspectivas-para-el-mercado-argentino\/"},"modified":"2025-09-19T08:06:09","modified_gmt":"2025-09-19T11:06:09","slug":"los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y-las-perspectivas-para-el-mercado-argentino","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/chacosintesis.com.ar\/index.php\/los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y-las-perspectivas-para-el-mercado-argentino\/","title":{"rendered":"Los n\u00fameros de la industria del gaming: crecimiento sostenido y las perspectivas para el mercado argentino"},"content":{"rendered":"<p><\/p>\n<div id=\"\">\n<p data-start=\"352\" data-end=\"726\"><strong>Con casi seis d\u00e9cadas de historia, los videojuegos siguen siendo un sector joven dentro de las actividades culturales y creativas<\/strong>. Sin embargo, a fuerza de un crecimiento sostenido y de dejar atr\u00e1s prejuicios sobre los jugadores, se consolid\u00f3 en la actualidad como un negocio multimillonario. Tal es su impacto &#8211; econ\u00f3mico y cultural &#8211; que, desde 2008, cada <strong><a href=\"https:\/\/www.ambito.com\/informacion-general\/dia-del-gamer-que-se-celebra-el-29-agosto-y-como-evoluciono-la-industria-del-videojuego-n6184328\" target=\"_blank\" rel=\"follow\">29 de agosto se celebra en todo el mundo el \u201cD\u00eda del Gamer\u201d.<\/a><\/strong><\/p>\n<\/p><\/div>\n<div id=\"\">\n<p data-start=\"728\" data-end=\"984\">M\u00e1s all\u00e1 de recordar, reconocer y celebrar la influencia que logr\u00f3 tener la cultura digital, esta fecha tambi\u00e9n permite dimensionar <strong>el <a href=\"https:\/\/www.ambito.com\/negocios\/es-el-dueno-un-imperio-videojuegos-y-tiene-una-fortuna-mas-40-mil-millones-dolares-quien-es-william-ding-la-mente-detras-netease-n6181160\" target=\"_blank\" rel=\"follow\">peso econ\u00f3mico de una industria en plena expansi\u00f3n<\/a><\/strong>. Solo en 2024, los ingresos globales de este sector <strong> oscilaron entre u$200.000 millones y u$s300.000 millones, <\/strong>de acuerdo con diferentes estimaciones.<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"\">\n<p data-start=\"986\" data-end=\"1303\">El alcance del <em>gaming <\/em>en la actualidad es tal que <strong>ya trasciende e influye sobre otras industrias culturales <\/strong>como el cine. Ejemplo de esto es el proceso de producci\u00f3n de<a href=\"https:\/\/www.ambito.com\/espectaculos\/el-eternauta-ya-esta-disponible-netflix-la-historia-del-heroe-colectivo-tiempos-del-individualismo-n6140052\" target=\"_blank\" rel=\"follow\"> El Eternauta &#8211; producida por Netflix <\/a> &#8211; , en la que se utiliz\u00f3 <strong data-start=\"1157\" data-end=\"1174\">Unreal Engine<\/strong> \u2014un motor gr\u00e1fico desarrollado para videojuegos\u2014 para recrear escenarios digitales en tiempo real con calidad casi definitiva.<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"\">\n<p data-start=\"1305\" data-end=\"1830\">En este marco, la compa\u00f1\u00eda argentina Globant, que se dedica al desarrollo de software y transformaci\u00f3n digital y que particip\u00f3 en t\u00edtulos de alcance masivo como <strong><em data-start=\"1399\" data-end=\"1405\">EA Sports FC<\/em>, <em data-start=\"1407\" data-end=\"1428\">Plantas vs. Zombies<\/em> y <em data-start=\"1431\" data-end=\"1441\">Fortnite<\/em><\/strong>, celebr\u00f3 el <strong> D\u00eda del Gamer<\/strong> en sus oficinas ubicadas en el centro financiero de la Ciudad de Buenos Aires. All\u00ed se dieron cita entusiastas, desarrolladores y referentes de la escena local, en un evento que grafic\u00f3 la historia de la industria y sus nuevos horizontes. En este escenario, el profesor de historia de videojuegos, Emilio Gonz\u00e1lez Moreira, sintetiz\u00f3 el principal motivo que explica la masificaci\u00f3n de esta forma de entretenimiento: <strong>\u201cEl videojuego logra una forma de involucrar que no logran otras formas. Es en segunda persona, te habla a vos. En el videojuego vos sos Dios, sos amo y se\u00f1or\u201d<\/strong>.<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"\">\n<h2>Una industria cultural en constante crecimiento<\/h2>\n<p>En l\u00edneas generales, la industrial global del entretenimiento y los medios refleja un crecimiento a\u00f1o a a\u00f1o. Seg\u00fan el informe <strong>PricewaterhouseCoopers<\/strong> (PwC), este sector recaud\u00f3 <strong>casi u$s3 billones <\/strong><strong>en ingresos en 2024<\/strong> y se prev\u00e9 que el n\u00famero alcance los <strong>u$s3.500 billones en 2029<\/strong>, apalancado en el aumento del gasto en publicidad en todas las plataformas.<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"\">\n<p data-start=\"2098\" data-end=\"2343\">Aunque la m\u00fasica en vivo, el cine y los eventos a\u00fan representan el 61% de los ingresos del sector, <strong>el <em>gaming <\/em>se convirti\u00f3 en uno de los motores de mayor crecimiento<\/strong>. PwC estim\u00f3 que los ingresos del rubro alcanzaron <strong>u$s224.000 millones en 2024.<\/strong><\/p>\n<p data-start=\"2345\" data-end=\"2679\"> Por su parte, la consultora Newzoo ubic\u00f3 en <strong>u$s182.700 millones la facturaci\u00f3n global de 2024<\/strong>, n\u00famero que refleja un alza interanual del 3,2%. En este escenario, fue el <strong>segmento de videojuegos m\u00f3viles fue el que m\u00e1s avanz\u00f3, con un crecimiento del 5,5%.<\/strong><\/p>\n<div contenteditable=\"false\" class=\"embed_cont type_imagen\" id=\"8120236-Libre-506197050_wrap\">\n<p>Ingresos por plataforma <span onclick=\"parent.parent.TinyMCETdcuerpo.preview_embed('8120236-Libre-506197050')\" class=\"embed_colapse less\" id=\"8120236-Libre-506197050_colapse\"> <\/span> <span onclick=\"parent.parent.TinyMCETdcuerpo.delete_embed('8120236-Libre-506197050')\" class=\"embed_delete less\" id=\"8120236-Libre-506197050_delete\"\/><\/p>\n<div id=\"8120236-Libre-506197050_content\" class=\"embed_content\"><\/div>\n<div id=\"8120236-Libre-506197050_epigrafe\" class=\"embed_epigrafe\">\n<p> Videojuegos y microtransacciones: el motor detr\u00e1s del crecimiento del mercado para celulares.<\/p>\n<\/div>\n<p>NewZoo<\/p>\n<\/div>\n<p data-start=\"2345\" data-end=\"2679\"> Cabe destacar que no solo son las ganancias lo que aumentan entorno a esta industria, sino que tambi\u00e9n lo hace su influencia cultural y su peso en el d\u00eda a d\u00eda de las personas alrededor de todo el planeta. Seg\u00fan revel\u00f3 NewZoo, el <strong>tiempo total de juego en los mercados monitoreados aument\u00f3 un 6 % a\u00f1o tras a\u00f1o<\/strong>. La masificaci\u00f3n de este tipo de entretenimiento se esparce sin escalas y se estima que el n\u00famero de jugadores en todo el mundo llegue a los <strong>3.420 millones (2024), con un incremento interanual de +4,5%.<\/strong><\/p>\n<p data-start=\"2681\" data-end=\"2873\"> Al mirar al detalle el fen\u00f3meno de la masificaci\u00f3n de est\u00e9 sector productivo, destaca que la regi\u00f3n Asia-Pac\u00edfico <strong>concentra el 47% del mercado (1.800 millones de jugadores en 2024<\/strong>). Por otro lado, el Medio Oriente y \u00c1frica (16%) y Am\u00e9rica Latina (10%) tambi\u00e9n surgen como nuevos polos de crecimiento de la industria de los videjuiegos.<\/p>\n<p data-start=\"2875\" data-end=\"3153\">De cara a los pr\u00f3ximos a\u00f1os, <strong>PwC proyecta que el gaming supere los u$s300.000 millones en 2029<\/strong>, con una tasa de crecimiento anual compuesta del 5,7%. Newzoo, en tanto, espera que el sector alcance los u$s200.000 millones en 2027, con un CAGR de 3,3% para el per\u00edodo 2024-2027.<\/p>\n<h2>El rol de Argentina en una industria en crecimiento<\/h2>\n<p>En el plano local, cabe destacar que la industria argentina de videojuegos es un sector joven con una fuerte vocaci\u00f3n exportadora. Apalancado en una regi\u00f3n con crecimiento en el sector \u2013 y siendo una de las potencias de Latinoam\u00e9rica \u2013 la facturaci\u00f3n alcanz\u00f3 los <strong>u$s780 millones en 2024<\/strong>, seg\u00fan el \u00faltimo informe del <strong>estudio de contenido para videojuegos<\/strong> <strong>Allcorrect<\/strong>.<\/p>\n<div contenteditable=\"false\" class=\"embed_cont type_imagen\" id=\"8120235-Libre-1665727909_wrap\">\n<p>Ingresos por regi\u00f3n <span onclick=\"parent.parent.TinyMCETdcuerpo.preview_embed('8120235-Libre-1665727909')\" class=\"embed_colapse less\" id=\"8120235-Libre-1665727909_colapse\"\/>  <span onclick=\"parent.parent.TinyMCETdcuerpo.delete_embed('8120235-Libre-1665727909')\" class=\"embed_delete less\" id=\"8120235-Libre-1665727909_delete\"\/><\/p>\n<div id=\"8120235-Libre-1665727909_content\" class=\"embed_content\"><img decoding=\"async\" src=\"data:image\/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP\/\/\/ywAAAAAAQABAAACAUwAOw==\" fifu-lazy=\"1\" fifu-data-sizes=\"auto\" fifu-data-srcset=\"https:\/\/i3.wp.com\/chacosintesis.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758279934_545_Los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y.webp.webp?ssl=1&w=75&resize=75&ssl=1 75w, https:\/\/i3.wp.com\/chacosintesis.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758279934_545_Los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y.webp.webp?ssl=1&w=100&resize=100&ssl=1 100w, https:\/\/i3.wp.com\/chacosintesis.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758279934_545_Los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y.webp.webp?ssl=1&w=150&resize=150&ssl=1 150w, https:\/\/i3.wp.com\/chacosintesis.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758279934_545_Los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y.webp.webp?ssl=1&w=240&resize=240&ssl=1 240w, https:\/\/i3.wp.com\/chacosintesis.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758279934_545_Los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y.webp.webp?ssl=1&w=320&resize=320&ssl=1 320w, https:\/\/i3.wp.com\/chacosintesis.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758279934_545_Los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y.webp.webp?ssl=1&w=500&resize=500&ssl=1 500w, https:\/\/i3.wp.com\/chacosintesis.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758279934_545_Los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y.webp.webp?ssl=1&w=640&resize=640&ssl=1 640w, https:\/\/i3.wp.com\/chacosintesis.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758279934_545_Los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y.webp.webp?ssl=1&w=800&resize=800&ssl=1 800w, https:\/\/i3.wp.com\/chacosintesis.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758279934_545_Los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y.webp.webp?ssl=1&w=1024&resize=1024&ssl=1 1024w, https:\/\/i3.wp.com\/chacosintesis.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758279934_545_Los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y.webp.webp?ssl=1&w=1280&resize=1280&ssl=1 1280w, https:\/\/i3.wp.com\/chacosintesis.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758279934_545_Los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y.webp.webp?ssl=1&w=1600&resize=1600&ssl=1 1600w\" fifu-data-src=\"https:\/\/i3.wp.com\/chacosintesis.com.ar\/wp-content\/uploads\/2025\/09\/1758279934_545_Los-numeros-de-la-industria-del-gaming-crecimiento-sostenido-y.webp.webp?ssl=1\" alt=\"Los ingresos generados por regi\u00f3n durante 2024.\" title=\"Los ingresos generados por regi\u00f3n durante 2024.\" width=\"730\" height=\"undefined\" id=\"8120235-Libre-1665727909_embed\"\/><\/div>\n<div id=\"8120235-Libre-1665727909_epigrafe\" class=\"embed_epigrafe\">\n<p> Los ingresos generados por regi\u00f3n durante 2024.<\/p>\n<\/div>\n<p>NewZoo<\/p>\n<\/div>\n<p> Seg\u00fan datos recabados por la<strong> Agencia Argentina de Inversiones y Comercio Internacional (AACI)<\/strong> \u2013 que datan de 2023 \u2013 el ecosistema local est\u00e1 compuesto <strong>por m\u00e1s de 120 estudios<\/strong>, en su mayor\u00eda micro y peque\u00f1os, que emplean cerca de 1.700 profesionales. La juventud del sector tambi\u00e9n se refleja en este punto: seg\u00fan datos de 2022, el 44% de las firmas actuales se fund\u00f3 entre 2015 y 2019, y un 28% entre 2020 y 2022.<\/p>\n<p><strong>\u201cYo veo un presente de inter\u00e9s por las empresas de videojuegos en la regi\u00f3n<\/strong>, creo que se est\u00e1n dando cuenta que es una regi\u00f3n desaprovechada, en el sentido que, ni Electronic Arts, ni Google, ninguno de los grandes estudios de videojuegos, de los grandes publisher <strong>tiene oficinas de desarrollo en Latinoam\u00e9rica.<\/strong> Y se est\u00e1n dando cuenta que es una tierra con un mont\u00f3n de oportunidades para ellos, sobra talento, ideas y creatividad\u201d, se\u00f1al\u00f3 el CEO Game Studio &amp; Ed. Tech AI Studio, Kevin Janzen<\/p>\n<p>M\u00e1s all\u00e1 de los ingresos, y tal como subraya el Observatorio de la Industria del Videojuego y Deportes Electr\u00f3nicos de Argentina (OVEA) en su estudio \u201cPanorama de la Industria Argentina de Videojuegos\u201d de agosto de 2025, otra variable que se debe tener en cuenta a la hora de analizar <strong>el peso de una industria es el valor de su capital humano.<\/strong> En este sentido, <strong>una proyecci\u00f3n para 2023<\/strong>, realizada por el Observatorio de la Industria Argentina de Videojuegos de la Universidad Nacional de Rafaela (UNRaf) val\u00fao esta variable en m\u00e1s de <strong>u$s95 millones<\/strong>, dato que refleja un crecimiento del talento creativo en nuestro pa\u00eds.<\/p>\n<p data-start=\"4073\" data-end=\"4334\">Argentina ya prob\u00f3 su potencial con \u00e9xitos globales como <em data-start=\"4130\" data-end=\"4143\">Preguntados<\/em> (Etermax), que alcanz\u00f3 m\u00e1s de 350 millones de usuarios, o <em data-start=\"4202\" data-end=\"4217\">Mundo Gaturro<\/em> (QB9 Entertainment), con m\u00e1s de 21 millones de cuentas creadas. En 2022, el 77% de la producci\u00f3n local se export\u00f3.<\/p>\n<p data-start=\"4336\" data-end=\"4736\">De cara al futuro, y a pesar de que en nuestro pa\u00eds rige la <strong>Ley de Econom\u00eda del Conocimiento<\/strong>, que otorga beneficios fiscales a las empresas del sector, los profesionales del sector marcan que todav\u00eda hay un largo trecho por recorrer en el desarrollo de esta industria, en medio de una regi\u00f3n pujante.<\/p>\n<p data-start=\"4336\" data-end=\"4736\">La inestabilidad macroecon\u00f3mica, las trabas en pagos internacionales y el acceso al financiamiento surgen, en este punto, como algunos de los principales desaf\u00edos a vencer. A esto se suma la fuga de talento, potenciada por la posibilidad de trabajar de manera remota para el exterior. Seg\u00fan un estudio de UNRaf, m\u00e1s del 70% de las empresas considera que la subcontrataci\u00f3n internacional dificulta la contrataci\u00f3n local.<\/p>\n<\/div>\n<p><script>\n!function(f,b,e,v,n,t,s)\n{if(f.fbq)return;n=f.fbq=function(){n.callMethod?\nn.callMethod.apply(n,arguments):n.queue.push(arguments)};\nif(!f._fbq)f._fbq=n;n.push=n;n.loaded=!0;n.version='2.0';\nn.queue=[];t=b.createElement(e);t.async=!0;\nt.src=v;s=b.getElementsByTagName(e)[0];\ns.parentNode.insertBefore(t,s)}(window,document,'script',\n'https:\/\/connect.facebook.net\/en_US\/fbevents.js');\nfbq('init', '2047048335588113');\nfbq('track', 'PageView');\n<\/script><\/p>\n<p>Ambito.-<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Con casi seis d\u00e9cadas de historia, los videojuegos siguen siendo un sector joven dentro de las actividades culturales y creativas. 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