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Soltaron miles de agentes de inteligencia artificial en Minecraft: inventaron leyes, mercados y hasta sobornos religiosos

Redacción 14/11/2026
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Soltaron miles de agentes de inteligencia artificial en Minecraft: inventaron leyes, mercados y hasta sobornos religiosos
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Mientras la astrofísica logra simular galaxias enteras estrella por estrella, otro frente de la inteligencia artificial estudia el comportamiento humano en laboratorio. En un experimento inédito, cientos de bots autónomos desarrollaron una cultura propia sin intervención humana en Minecraft.

Contents
Project Sid: encerraron a 1.000 inteligencias artificiales en Minecraft sin reglas¿Existe una simulación del universo con humanos creados por IA?Qué es Project Sid y cómo funciona esta simulación de sociedad con IALeyes, economía y religión: qué hicieron los agentes de IA sin intervención humana¿Los agentes de IA realmente “inventan” una civilización o solo imitan a los humanos?

Project Sid: encerraron a 1.000 inteligencias artificiales en Minecraft sin reglas

Introducing Project Sid: the first simulations of 1000+ truly autonomous agents collaborating in a virtual world, w/ emergent economy, culture, religion, and government

Humans are the only species to land the moon, because we can cooperate at a vast scale

Can AI do the same? pic.twitter.com/bh2OHDJWU7

— Robert Yang (@GuangyuRobert) September 3, 2024

Por un lado, la supercomputación alcanzó un hito histórico al recrear nuestra galaxia con un nivel de detalle sin precedentes. Por el otro, laboratorios de inteligencia artificial empezaron a responder una pregunta distinta: ¿qué pasa si dejamos a cientos de inteligencias artificiales convivir libres en un mismo entorno?

El experimento más ambicioso en esta línea se llama Project Sid y fue desarrollado por el laboratorio Altera (hoy Fundamental Research Labs), fundado por el exinvestigador del MIT Robert Yang. El objetivo no era probar un chatbot, sino observar el nacimiento de una civilización de IA desde cero.

El neurocientífico computacional Robert Yang, exprofesor de ciencias cognitivas e informática del MIT.

¿Existe una simulación del universo con humanos creados por IA?

La respuesta corta es no. Ninguna computadora actual tiene la capacidad física para simular al mismo tiempo el cosmos, la evolución biológica y la conciencia humana.

De hecho, las dos grandes fronteras de la simulación científica avanzan por carriles separados:

  • La escala cósmica sin vida: la colaboración internacional PHEASANT, liderada por el astrofísico Keiya Hirashima (del instituto japonés RIKEN), logró crear la primera simulación completa de la Vía Láctea estrella por estrella —escalada luego a 300.000 millones de partículas en supercomputadoras a exaescala—. Sin embargo, ese universo digital llega solo hasta las estrellas y el gas interestelar: no tiene planetas, biología ni humanos.
  • La escala social sin física real: para estudiar cómo surge una sociedad, los científicos recortan el universo y se enfocan exclusivamente en la interacción entre mentes digitales dentro de entornos virtuales controlados.
De la arquitectura de agentes a la civilización de agentes.

De la arquitectura de agentes a la civilización de agentes.

Qué es Project Sid y cómo funciona esta simulación de sociedad con IA

Para observar cómo emergen las instituciones humanas, el equipo de Altera introdujo grupos de entre 25 y 1.000 agentes autónomos impulsados por modelos de lenguaje dentro de un servidor modificado del videojuego Minecraft.

A diferencia de los personajes tradicionales de los videojuegos —que siguen guiones preprogramados—, estos bots no recibieron órdenes sobre qué hacer ni qué rol cumplir. Solo contaban con una memoria persistente, capacidad para dialogar entre ellos y una arquitectura cognitiva llamada PIANO (Parallel Information Aggregation via Neural Orchestration).

Arquitectura PIANO (Agregación de Entrada Paralela mediante Orquestación Neuronal). WM: memoria de trabajo. STM: memoria a corto plazo. LTM: memoria a largo plazo.

Arquitectura PIANO (Agregación de Entrada Paralela mediante Orquestación Neuronal). WM: memoria de trabajo. STM: memoria a corto plazo. LTM: memoria a largo plazo.

Este sistema imita el funcionamiento del cerebro humano mediante diez módulos que trabajan en paralelo: mientras uno resuelve acciones inmediatas como caminar o recolectar materiales, otros evalúan relaciones sociales, recuerdan acuerdos pasados y planifican objetivos a largo plazo.

Un ejemplo de árbol de dependencias tecnológicas de Minecraft para la minería de oro, diamantes y esmeraldas.

Un ejemplo de árbol de dependencias tecnológicas de Minecraft para la minería de oro, diamantes y esmeraldas.

Leyes, economía y religión: qué hicieron los agentes de IA sin intervención humana

Al dejar correr la simulación durante días, los investigadores documentaron fenómenos sociales complejos que no estaban escritos en el código del experimento:

  • División espontánea del trabajo: sin que nadie les asignara profesiones, los agentes negociaron entre sí y se especializaron según las necesidades de la aldea. Surgieron mineros, agricultores, guardias de seguridad, comerciantes y hasta recolectores de flores dedicados a decorar espacios comunes. En una de las pruebas, cuando la única cocinera del pueblo intentó irse a explorar el mapa, los vecinos la rodearon y la convencieron dialogando de que se quedara porque dependían de su comida.
  • Una economía propia y corrupción religiosa: sin un sistema financiero programado, los bots adoptaron las esmeraldas del juego como moneda de cambio y armaron mercados. Al auditar los registros, los científicos detectaron que un agente que había asumido el rol de sacerdote gastaba mucho más dinero que el resto: estaba usando sus gemas para sobornar a otros habitantes y convencerlos de convertirse a su religión.
  • Expansión cultural y “memes” por aldea: en una prueba con 500 agentes divididos en varios pueblos, los investigadores introdujeron apenas 20 sacerdotes de una religión paródica (el Pastafarismo). En apenas dos horas de simulación, los misioneros viajaron de aldea en aldea predicando y multiplicaron la cantidad de fieles. Además, cada comunidad desarrolló su propia identidad cultural: mientras en un pueblo el tema dominante era el cuidado ambiental, en otro se puso de moda hacerse bromas pesadas entre vecinos.
  • Democracia e impuestos votados: en otro escenario controlado con 29 agentes, los habitantes tenían acceso a un documento compartido que funcionaba como Constitución y fijaba un impuesto. Tras una campaña de persuasión liderada por tres agentes configurados como influencers políticos, los ciudadanos debatieron, votaron y enmendaron el texto constitucional para reducir la carga fiscal, ajustando automáticamente cuánto pagaba cada uno.

What will a world look like with billions of digital human beings?

Project Sid – a glimpse at the first AI agent civilization.

Project Sid shows civilizational progress, specialization, governance, and the invention and spread of memes and religion.

All of this is powered by… pic.twitter.com/iog7dvfizL

— Ryan sikorski (@Ryansikorski10) January 27, 2025

¿Los agentes de IA realmente “inventan” una civilización o solo imitan a los humanos?

A pesar de lo llamativo de los resultados, los propios autores del estudio marcan una diferencia fundamental frente a la evolución humana real.

Los agentes de Project Sid no descubren la agricultura, el dinero o la democracia desde la nada como hicieron los primeros Homo sapiens. Debido a que funcionan sobre modelos de lenguaje entrenados con millones de textos escritos por personas, lo que hacen es recombinar y dramatizar instituciones humanas que ya conocen.

Sin embargo, el experimento demuestra que cuando cientos de inteligencias artificiales interactúan con memoria y autonomía, dejan de comportarse como simples asistentes individuales para dar lugar a dinámicas colectivas impredecibles: desde la cooperación solidaria hasta la manipulación política.

Redacción 14/11/2026
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